ESCOLA DE PITCH & PUTT i GOLF
Camp d´Iniciaciò i Pràctiques

  Catala English
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TERMINOS USUALES UTILIZADOS EN EL GOLF

•ACE: Hoyo en un solo golpe.

•AGUJERO: Situada en el green es el destino final de la bola en cada hoyo a jugar El "agujero" tendrá un diámetro de 108 mm (4 1/4 de pulgada) y por lo menos 100 mm (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro estará hundido por lo menos 25 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo impida; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 1/4 de pulgada).  

•AGUA ACCIDENTAL .- "Agua Accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el campo que es visible antes o después de que el jugador se coloque y que no esté en un obstáculo de agua.La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. Hielo artificial es una obstrucción.El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está en agua accidental cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el agua accidental.

•ALBATROS: Cuando se emboca la bola con tres golpes menos del par de ese hoyo.Ejemplo cuando se hace un par 5 de 2 golpes. En los EE.UU. esta puntuación se denomina un doble-eagle.

•ANTI-SHANK.- Diseño del palo de golf que intenta prevenir la posibilidad de golpear la bola con la caña. Coloquialmente se denomina a este fallo en el juego “hacer un rabazo”.  

•APPROACH: Golpe corto para aproximarse al green. Se realiza normalmente con wedges.

•BACK NINE .- Los últimos nueve hoyos en un recorrido de golf de 18 hoyos.

•BACKSPIN: Efecto de retroceso que se le da a la bola cuando esta bota sobre el terreno.

•BACKSWING: Movimiento que se realiza al subir el palo cuando iniciamos el swing. Es el primero de los movimientos del swing. Es lento y representa como máximo el 75% del swing. En este movimiento la parte superior del cuerpo gira manteniendo el ángulo mientras los brazos elevan el palo.  

•BAFFY .- Palo hecho de una madera dura, hoy en día obsoleto, semejante al palo moderno de madera tres o madera cuatro. Reemplazó al “baffing spoon” y tenía una superficie liftada para usar desde los puntos altos de la calle

•BALATA .- Compuesto natural o sintético usado para la corteza de las bolas de golf de gran calidad. Sus cualidades de suavidad y elasticidad producen un alto ritmo de efecto, siendo ésto muy apreciado por los jugadores de competición.

•BARRAS: Señales colocadas en los “tees” y que sirven para señalizar las zonas de salida. Las blancas y amarillas son para los hombres y las rojas y azules para mujeres y niños.

•BIRDIE: Cuando se emboca la bola con un golpe menos del par del hoyo.
Ejemplo: cuando se hace un par 4 en 3 golpes.

•BOGEY: Cuando se emboca la bola con un golpe más del par del hoyo.
Ejemplo: cuando se hace un par 4 en 5 golpes.

•BOLA PROVISIONAL: Segunda bola jugada desde el mismo sitio cuando la primera se cree perdida o fuera del límite.

•BUNKER: Obstáculo normalmente en una depresión del terreno en el que la hierba o el terreno han sido sustituidos por arena. Una bola está en bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca el bunker

•CADDIE: Es la persona que transporta los palos de un jugador durante el partido. El Caddie también ayuda y aconseja al jugador de acuerdo el Reglamento

•CAÍDA (BREAK) .- Término que designa la desviación de una línea recta en un golpe corto como consecuencia del desnivel del green. El término en inglés británico sería borrow.

•CARRY .- Distancia entre el punto desde el que se golpea la bola hasta el punto donde cae. Cuando se golpea la bola por encima del agua o de un bunker, se dice “llevar la bola sobre(to carry over)el obstáculo”.

•CAUSA AJENA .- Una "causa ajena" es aquella que no forma parte del partido o en el juego por golpes no forma parte del bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.

•CALLE (FAIRWAY): Zona del recorrido del hoyo donde el césped está más cortado. Es por donde deberían jugarse los golpes.

•CAMPO: Toda la zona en la que está permitido el juego.

•CHIP: Es un tiro de aproximación bajo y corto golpeado, para que la bola ruede hacia el hoyo.

•CORBATA: Cuando la bola pasa por el borde del hoyo y lo rodea sin entrar en él.

•CHULETA: Trozo de césped que se arranca con la cabeza del palo al golpear la bola.

•DOBLE BOGEY: Cuandose emboca la bola con dos golpes más del par del del hoyo. Ejemplo: cuando se hace un par 4 en 6 golpes.

•DOG LEG: Cuando un hoyo no es recto sino que gira (a derecha o a izquierda).

•DORMIE: En el match-play quien ha conseguido una ventaja de hoyos ganados igual al número de hoyos que quedan por jugar hasta el 18, por lo que ya no puede perder.

•DOUBLE GREEN .- Superficie donde se patea que se encuentra compartida por dos hoyos, los cuales se acercan normalmente desde direcciones opuestas. Son una reliquia de los primeros días en el deporte del golf cuando se jugaban los campos tanto de ida como de vuelta en una misma calle.

•DRAW: Tiro que se desvía levemente hacia la izquierda (en diestros), hacia la derecha (en zurdos).

•DRIVER: Palo con el que se alcanza mayor distancia. Tiene la varilla más larga y su cabeza tiene muy poco loft.

•DROP: Es cuando se repone la bola que se va fuera de limites, o al agua; la reposición se debe hacer en el terreno marcado para realizar el movimiento llamado dropar la bola, dico movimiento se realiza dejando caer la bola en vertical desde la altura del hombro.

•EAGLE: Cuando se emboca la bola con dos golpes menos del par del hoyo.
Ejemplo cuando se hace un par 5 de 3 golpes.

•EQUIPO .- "Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando y pequeños objetos, tales como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean usados para marcar la posición de una bola o el límite del área en la que una bola tiene que ser dropada. El equipo incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el carro y cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera equipo perteneciente al jugador cuya bola está implicada, excepto cuando el carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y cualquier cosa que se encuentre en él se considera equipo de dicho jugador. Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando, es equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.  

•ESTACAS: Indican los obstáculos según el recorrido: blancas, fuera de límites; azules, terreno en reparación; rojas, agua lateral; amarillas, agua frontal.

•EVENTUALIDAD DEL JUEGO .- Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por cualquier causa ajena

•EXPLOSIÓN: Golpe para salir de un bunquer; que exige, para salir, golpear en la arena mucho más que en la propia bola.

•FADE: Tiro que se desvía levemente hacia la derecha.

•FAIRWAY: Hierba segada al ras, entre el tee y el green.

•FEATHERY .- Una de las primeras bolas hechas de una bolsa pequeña de cuero relleno de plumas. Era susceptible de ser dañada con facilidad y se dejó de usar en 1880 con la introducción de la bola guttie que resultaba más barata

•FESCUE .- Especie de césped de hoja fina con raíces profundas que es común en los campos de golf denominados links de las Islas Británicas, aguantan las condiciones de sequía y proveen una superficie ideal para los greens.

•FINNEGAN: Es más que mulligan porque, además de repetir el golpe de salida, se puede escoger cualquiera de los dos. Caso de, por ejemplo, bajar del tee la primera bola, pero perder dentro del bosque la segunda.

•FINISH: Final del swing, después de golpear la bola.

•FLAT SWING .- El backswing en que el palo es más horizontal que vertical. A menudo se considera ésto un error, sin embargo muchos de los mejores jugadores han utilizado este tipo de swing

•FOLLOW THROUGH: Es la parte movimiento del swing posterior al impacto con la bola.

•FORE: Grito para advertir a los jugadores de que pueden ser golpeados por una bola en juego.

FORECADDIE .- Un "forecaddie" es alguien designado por el Comité para indicar a los jugadores la posición de las bolas durante el juego. Es una causa ajena.

•FOURSOME: Fórmula de juego por parejas en la que cada equipo juega una sola bola, con salidas y golpes alternos, habitual para campeonatos.

•FOURSOME MIXTO (MIXED FOURSOME).- Un foursome en el que cada equipo está formado por un hombre y una mujer.  

•FOURBALL .- Un partido donde se forman dos equipos de dos personas y donde cada jugador juega su propia bola.

•FREE DROP .- En un free drop, se deja caer la bola sin golpe de penalidad desde un obstáculo inamovible o bajo otras circunstancias conforme a las Reglas de Golf.

•FRONT NINE .- Los primeros nueve hoyos de un campo de dieciocho hoyos. Los últimos nueve hoyos se llaman back nine.

•FUERA DE LIMITES: Es cuando la bola cae fuera del terreno permitido de juego. Cuando el fuera de límites está definido por estacas de referencia o una cerca, o está situado detrás de unas estacas o una cerca, la línea de fuera de límites viene determinada por los puntos más cercanos al campo de las estacas o postes de la cerca a nivel del suelo, excluyendo los soportes en ángulo. Cuando el fuera de límites está señalado por una línea en el suelo, la línea en sí está fuera de límites. La línea que define el fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un jugador puede colocarse fuera de límites para jugar una bola que reposa dentro de ellos

•GIMNE: Putt tan corto que en match-play es inadmisible conceder.

•GOLPE: Movimiento del palo hacia la bola para golpearla y moverla. Si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de alcanzar la bola, se considera que no ha ejecutado un golpe.

•GOLPE CORTADO (CUT SHOT) .- Golpe que hace romper a la bola el sentido de las agujas del reloj, cuyo resultado es una trayectoria de izquierda a derecha. Puede ser realizado a propósito o por error.

•GOLPE DE PENALIDAD: Punto que se debe sumar al escore cuando se comete una infracción al reglamento, ocupando la bola se declara injugable.

•GLOBO: Parábola que realiza la bola cuando se golpea por debajo de su centro, normalmente es un golpe muy corto

•GRAFITO (FIBRA DE CARBONO) .- Una sustancia basada en el carbón que cuando se une en varias capas, produce una materia fuerte y ligera, ideal para las varillas de los palos de golf y cada vez más empleada en la fabricación de las cabezas de los palos.

•GRIP: Forma en la que un jugador sujeta el palo. También se llama grip a la parte del palo por donde se le coge para hacer el swing.

GRIP ENTECRUZADO (INTERLOCKING GRIP) .- Manera de coger el grip del palo en la que el dedo meñique de la mano derecha se entrecruza con el índice de la mano izquierda. Normalmente es preferido por los jugadores con manos pequeñas o con dedos cortos para mantener el palo bien agarrado.  

•GREEN: Superficie de terreno que está especialmente preparado para el putt. Una bola está en el green cuando cualquier parte de la misma toca el green. Se separa de la calle por el semi-rough, que es el área periférica de césped más largo que el green pero más corto que la calle.

•GREENSOME: Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo.

•GREENSOME-CHAPMAN: Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos en cada hoyo, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compañero y en el tercer golpe se elige una de las dos bolas, la cual se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos.

•GROSS SCORE: El total del score, antes de restarle el handicap.

•GUTTIE .- Una bola introducida en 1848 que esta hecha de gutta percha, una sustancia de caucho obtenida del látex de una tipo de árbol de Malasia

•HANDICAP: Ventaja certificada de un jugador sobre otro. Es la cantidad de golpes que hace un jugador, sobre o debajo del par de la cancha al cabo de 18 hoyos.

•HALVED: Propuesta de empate en el juego por hoyos: se darían mutuamente los puts pendientes. Suele proponerse con intenciones de guerra psicológica.

•HASKELL BALL .- Nombre de la primera bola de núcleo de caucho que fue inventada en 1898 por Coburn Haskell.

•HIERRO CORTO (SHORT IRON) .- Un palo de hierro con loft (inclinación) para los golpes cortos de aproximación al green o para darle loft al golpe con la intención de sobrepasar un obstáculo o hazard.

•HIERRO LARGO (LONG IRON) .- Un palo moderno con un grado mínimo de loft (inclinación) para realizar golpes largos con precisión desde la calle.

•HIERRO LARGO (LONG IRON) .- Un palo moderno con un grado mínimo de loft (inclinación) para realizar golpes largos con precisión desde la calle.  

•HIERRO MEDIO (MEDIUM IRON) .- Un palo de hierro moderno que se usa para los golpes de aproximación al green, combinando una trayectoria media con bastante precisión.

•HOSEL .- Zona de un hierro que sirve para conectar la cabeza con la varilla.

•HOOK: Efecto que se le pone a la bola en el aire hacia la izquierda.

•HONOR: Lo tiene el jugador que debe jugar primero en el siguiente tee, que es el que realizo mejor resultado el hoyo anterior.

•HOYO (HOLE): En el Golf tiene dos significados. 1°- Cada uno de los hoyos de un campo lo compone la zona comprendida entre el tee y el green.2°- Dentro del green el hoyo es donde se emboca la bola. Tiene un diámetro de 108 mm y por lo menos 100 mm de profundidad.

•IMPEDIMENTOS SUELTOS .- "Impedimentos sueltos" son los objetos naturales tales como piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares, estiércol, gusanos e insectos y deshechos o montoncitos formados por ellos siempre que no estén fijos o en crecimiento, no estén sólidamente empotrados ni adheridos a la bola. Arena y tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar. La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. El hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos

•UEGO CORTO (SHORT GAME) .- Juego a menos de 100 yardas del green, incluyendo chipping, golpes desde el bunker y putting.son impedimentos sueltos.

•KWEEK GRASS .- Un tipo de césped indígena de Sudáfrica. Es el menos ideal en un campo de golf porque hace el juego extremadamente difícil.  

•IR ALL SQUARE: Cuando el partido va empatado.

•IR ABAJO: Cuando se está perdiendo el partido (uno abajo, dos abajo, tres abajo, etc.).

•LIE .- Situación en que se encuentra la bola tras haberla golpeado. El “lie” puede variar y ser bueno o malo según como reposa sobre el césped, o en el caso de un bunker, sobre la arena.  

•LÍNEA DE JUEGO .- La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del agujero.

•LINKS.- Área de tierra al lado de la costa donde se juega el golf. Este tipo de tierra normalmente es baja con dunas de arena que sostienen céspedes finos que resisten aguas saladas. Es probable que la palabra se derive del hecho que los LINKSLAND (tierra de links) conecta la orilla del mar con la tierra cultivada

•LÍNEA DE PUTT .- La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome la bola después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del agujero.

•LOFT: Grado de inclinación (ángulo) de la cara del palo.

•LOFTER .- Uno de los primeros palos con un loft equivalente a un hierro cinco o seis moderno y que fue usado para golpear la bola dándole una trayectoria alta, de tal forma que produjera una caída de la bola relativamente vertical.

•MARCADOR .- Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar la puntuación (score) de un competidor en el juego por golpes. Puede ser un compañero-competidor. No es un árbitro.

•MASHIE .- Un palo de hierro que se estrenó en 1880. Su loft era equivalente a un hierro cinco moderno. J.H. Taylor fue el primero en dominar el mashie

•MATCH PLAY: Es una forma de competencia que consiste en jugar por numero de hoyos ganados.

•MEDAL PLAY: Es una forma de competencia que consiste en jugar por medio del gross score, el que haga menos score gana.

•MULLIGAN: Es un segundo tiro que se hace desde el tee, sin contar el primero. Es una violación a las reglas del golf, se suele hacer solo en partidos amistosos de jugadores amateur.

•NIBLICK .- Uno de los primeros palos de hierro con loft que fue el equivalente al hierro nueve moderno. Constaba de una cabeza pesada y una cara ancha y se usaba para sacar la bola de un LIE (Ver LIE) difícil o para lograr pasar por encima de los obstáculos (hazards).  

•OBSERVADOR .- Un "observador" es alguien designado por el Comité para ayudar a un árbitro a decidir cuestiones de hecho y comunicarle cualquier infracción de una Regla. Un observador no debería atender la bandera, permanecer junto o marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su posición

•OBSTÁCULO DE AGUA .- Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua ó no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar. Todo el suelo o agua dentro del márgen de un obstáculo de agua es parte del mismo. El márgen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Las estacas y líneas que definen los márgenes de los obstáculos de agua están dentro de los mismos. Las estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua. : Los obstáculos de agua (que no sean obstáculos de agua lateral) deberían definirse con estacas o líneas amarillas. El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un área sensible medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo de agua.

•OBSTÁCULO DE AGUA LATERAL .- Un "Obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua o aquella parte de un obstáculo de agua, situado de tal forma, que no es posible o que a juicio del Comité resulte impracticable dropar una bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con el Reglamento. La parte de un obstáculo de agua que deba jugarse como obstáculo de agua lateral debería ser claramente marcada. Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua lateral. Los obstáculos de agua lateral deberían definirse con estacas o líneas rojas. El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un área sensible medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo de agua lateral.

•OBSTÁCULOS .- Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.

•OBSTRUCCIONES .- Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies artificiales y bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto: 1.-Los objetos que definen el fuera de límites, tales como paredes, cercas, estacas y verjas 2.-Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de límites 3.-Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo.

•OFF THE PACE .- Una expresión americana para describir el número de golpes o la posición de un jugador detrás del líder de un torneo – por ejemplo, “dos golpes detrás del líder”.

•OVERCLUBBING .- Error debido a la selección equivocada de un palo que manda la bola más allá de la distancia calculada.

•OVERLAP GRIP .- Método de coger el palo de golf de manera que el dedo meñique de la mano derecha se superpone al índice de la izquierda. Se llama también grip Vardon porque lo popularizó aunque no lo inventó Harry Vardon. •PAR: Cuando embocamos la bola con los golpes que la tarjeta del campo indica que se deben hacer en un hoyo.

•PGA .- Siglas de la Asociación de Jugadores Profesionales de Golf.

•PRO-AM: Competición en la que forman equipo un profesional y uno o varios amateurs.

•PITCH .- Golpe de aproximación al green con loft y con poco recorrido al final de su trayectoria.

•PLAYCLUB .- Término antiguo para un driver que fue común hasta la última mitad del siglo XIX y que es equivalente al driver moderno o a la madera dos. POT BUNKER .- Bunker de aspecto pequeño, redondo, y profundo que normalmente se encuentra en los campos de golf de la costa de Gran Bretaña como por ejemplo el campo de golf de St. Andrews

•PREPARAR EL GOLPE .- Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado (stance) y además ha apoyado su palo en el suelo, salvo si se encuentra en un obstáculo, en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.

•PRO-AM .- Forma de juego en el que un jugador profesional forma parte de un equipo de jugadores amateurs. 

•R & A .- The Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews .

•PUTT: Golpe realizado con el “putter” y que se suele dar en el Green.

•PUTTER: Palo que empleamos para “patear”, normalmente se utiliza dentro del Green. •ROUGH : Zona del hoyo donde la hierba no está cortada al ras.

•RECORRIDO .- "Recorrido" es toda el área del campo excepto. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y todos los obstáculos del campo.

•ROOKIE .- Un jugador nuevo en el Tour profesional de golf, o sea, su primer año en el mismo

•ROUGH .- La sección de césped al borde de la calle que es larga y que castiga un golpe (offline).

•RUBBER-CORE BALL .- La bola de golf inventada por Coburn Haskell en 1898 que revolucionó el juego al final del siglo. También se conoce como la bola Haskell que fue compuesta de un centro sólido de caucho, enrollado con varios metros de hilo elástico bajo tensión. Luego se cubre de gutta percha. El núcleo de la bola sobrepasó el de la bola guttie

•SCORE NETO: Score total cuando ya se ha restado el handicap.

•SAND WEDGE .- Un palo de golf con mucho loft, o mucha inclinación. También conocido como hierro de arena con una cabeza ancha diseñado para salir de los bunkers. La cabeza ancha hace que pase fácilmente a través de la arena. Fue inventado por el americano Gene Sarazen.

• SCOOP .- Un vehículo arrastrado por un caballo y usado antiguamente para mover la tierra en la construcción de campos de golf.

•SCRAMBLE: Fórmula de juego por equipos de dos o más jugadores. Salen todos del tee, eligen la bola mejor colocada y desde ese punto vuelven a jugar todos el siguiente golpe, y así sucesivamente hasta acabar cada hoyo. Se utiliza para ligar competidores de diferente hándicap, y en ocasiones donde debe prevalecer la diversión.

•SLICE: Es el efecto que se le pone a la bola en el aire hacia la derecha.

•SPOON .- El nombre tradicional para un palo de madera con loft, el equivalente actual de una madera tres.

•STROKEPLAY .- Forma de competición en que el número de golpes que un jugador realiza es comparado con los otros jugadores para determinar el ganador. El ganador es el que tiene menos golpes. Este tipo de juego ha reemplazado el matchplay en los torneos profesionales de golf.

•STABLEFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos puntos por el par, tres puntos por el birdie, cuatro puntos por el eagle. Cuando no se ha podido terminar el hoyo en los golpes que valen para la puntuación, se levanta la bola. El stableford se utiliza normalmente en premios locales, porque es una forma de juego menos lenta que otras.

•STANCE: Posición que adquiere el jugador cuando va a realizar el golpe.

•STYMIE .- La situación en que la bola de un jugador bloquea la bola de otro jugador en ruta al hoyo. Antiguamente el jugador que afrontaba esta circunstancia tenía que jugar por encima de la bola que estaba en el medio pero esta regla fue quitada en 1951 por la USGA y el R & A.

•SWING: Movimiento que se realiza con el palo para golpear a la bola o para ensayar.

•TEE: Soporte, normalmente de plástico o de madera, para acomodar la bola, solo se puede utilizar en el Tee de salida.

•TEE DE SALIDA: Sitio desde el que se inicia el juego en un hoyo. Dos marcas señalan donde se tiene que realizar el primer golpe de cada hoyo. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera de este área.

•TERRENO EN REPARACIÓN .- "Terreno en Reparación" es cualquier parte del campo marcada como tal por orden del Comité o así declarada por su representante autorizado. Incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del campo, incluso no estando marcado como tal. Las estacas y líneas que delimitan el terreno en reparación están dentro del mismo. Las estacas que definen el terreno en reparación son obstrucciones. El margen del terreno en reparación se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en terreno en reparación cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el terreno en reparación. La hierba cortada y otros materiales dejados en el campo que han sido abandonados y que no se tenga intención de retirar no son terreno en reparación, si no están marcados como tal El Comité puede redactar una Regla prohibiendo jugar desde un terreno en reparación o desde un área sensible medioambientalmente que haya sido definida como terreno en reparación

•THREESOME: Partido de tres jugadores.

•TOPAR: Realizar un golpe defectuoso, que consiste en golpear la bola en su parte superior, haciendo que salga rasa.

•USGA .- Siglas para la Asociación de Golf de los EE.UU.

•USPGA .- Siglas para la Asociación Profesional de Jugadores de Golf de los EE.UU.

•VARDON GRIP (OVERLAP GRIP) .-

•VUELTA ESTIPULADA .- La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su orden correcto, salvo que el Comité autorice a realizar el recorrido de otra forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es de 18, salvo que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación de la vuelta estipulada en match play (juego por hoyos.

•WEDGE: Es el nombre genérico que se aplica a los palos usados en el juego corto: pitching wedge, lob wedge y sand wedge (blaster). Se caracterizan por ser cortos y tener

•WHIPPING .- Hilo encerado usado para atar la zona donde la varilla del palo se junta con la cabeza. Las técnicas modernas han hecho a estas prácticas obsoletas.

•YEMA (SWEET SPOT) .- El lugar preciso en la cara del palo de golf que, normalmente situado en el centro, generá la máxima masa posible detrás de la bola. Una bola golpeada en este lugar alcanzará una distancia más larga que una bola golpeada con cualquier otra parte de la cara.  

•YIPS .- Desordenes nerviosos que pueden destruir la habilidad del jugador de golf para patear girando el golpe en una sacudida.