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Reglamento del Pitch & Putt 2ª PARTE – EL JUGADOR / EQUIPO

2ª PARTE – EL JUGADOR / EQUIPO

 
Regla 3. RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR
  El jugador deberá salir a la hora establecida por el comité.
  El jugador deberá permanecer toda la vuelta estipulada en el grupo designado
  por el comité.
  En ningún caso están permitidos los caddies/acompañantes a excepción de que lo
  autorice el Reglamento de la Competición o el Comité de la Prueba.
  El jugador es responsable de que el resultado anotado en su tarjeta en cada
  hoyo es el correcto. Después de acabar la vuelta, el jugador deberá asegurarse
  de que él y su marcador han firmado la tarjeta y devolverla al comité tan
  pronto como sea posible.
  Acuerdo para Excluir Reglas: los jugadores no se pondrán de acuerdo para
  excluir el cumplimiento de cualquier Regla o suprimir cualquier penalidad
  incurrida.
  Si un jugador devuelve un resultado en cualquier hoyo más bajo que el
  realmente obtenido, el jugador estará descalificado. Un resultado más alto del
  realmente obtenido se mantendrá.
  Si un competidor rehúsa cumplir una Regla afectando los derechos de otro
  competidor, estará descalificado.
PENALIDAD: descalificación
 
  Antes de empezar el juego de un hoyo (o cuando se cambia la bola), cada
  jugador debería identificar claramente su bola a su marcador / contrario.
  Ningún jugador influirá en la posición o el movimiento de una bola excepto
  cuanto las Reglas lo permiten. Mover el equipo de cualquier jugador o la
  bandera atendida, no supone infracción de esta Regla.
  Un jugador no dará ni pedirá consejo, excepto a/su compañero de bando/caddie.
  El jugador será el responsable de jugar su bola. Excepto en un obstáculo, el
  jugador podrá marcar y levantar la bola con el fin de poder identificarla. El
  jugador deberá informar de su propósito a su marcador/adversario y la bola
  solo podrá limpiarse lo indispensable para su identificación.
  Los jugadores de un mismo grupo deberían entregar conjuntamente sus
  respectivas tarjetas de resultados a los organizadores de la competición.
  Las penalidades incurridas entre el juego de os hoyos, se aplicarán en el
  siguiente hoyo.
PENALIDAD: un golpe
 
  El jugador deberá jugar sin demora indebida.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 3.n:
1ª infracción: aviso sin penalidad
2ª infracción: 1 golpe de penalidad.
3ª infracción: descalificación.
 
Regla 4. EQUIPO
 
4.1. LOS PALOS
a. No se pueden aplicar materiales extraños a la cara de un palo (bajo penalidad
de  descalificación).
b. Un jugador podrá seleccionar para la vuelta, un máximo de siete palos (que se
ajusten a las especificaciones reconocidas). Es obligatorio, bajo penalidad de
descalificación, que uno de ellos sea un putter.
c. Si un jugador ha empezado la vuelta con menos de siete palos podrá añadir
otros siempre que no exceda de siete y que no sean de cualquier otra persona que
está jugando en el campo.
d. Se puede sustituir un palo solo si este ha quedado inservible en el curso
normal del juego (actos razonables excluyendo los violentos). La sustitución no
puede hacerse pidiendo prestado un palo seleccionado para el juego por cualquier
otra persona que esté jugando en el campo y deberá hacerse sin demora indebida.
e. Los compañeros de bando pueden compartir los palos, siempre que el número
total de palos no sea superior a siete.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4.1c, 4.1d, 4.1e (cualquiera que sea el
número de palos llevados en exceso): un golpe por hoyo donde ha existido la
infracción con m máximo de tres golpes por vuelta.
 
  El jugador deberá declarar fuera de juego cualquier palo o palos llevados o
  utilizados infringiendo la Regla 4.1b en el momento de descubrirlo. Estos
  palos no se podrán utilizar durante la vuelta estipulada.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4.1f: descalificación
 
 
4.2 LA BOLA
a. El diámetro de la bola no tendrá menos de 42,67 mm (1,68 pulgadas) y deberá
ajustarse a las especificaciones reconocidas.
b. En competición, la bola que juegue el jugador deberá tener claramente leíble
la marca del fabricante y el número de identificación. También está permitido
que lleve, a demás, estampado un logo y/o la palabra “practice”.
c. No se pueden aplicar materiales extraños a las bolas o manipularlas de
cualquier otra manera.
PENALIDAD: descalificación
 
  Si una bola se rompe como consecuencia de un golpe, se anula el golpe y el
  jugador jugará otra bola sin penalidad tan cerca como sea posible del lugar
  donde jugó la bola original.
 
 
Regla 5. PRACTICAR
  Los jugadores no practicaran en el campo de la competición desde el día de
  inicio de la prueba. Esta Regla se aplica tanto en competiciones Match Play
  como en competiciones Stroke Play.
PENALIDAD: descalificación
 
  En el transcurso de cualquier competición, los jugadores no realizarán ningún
  golpe de práctica excepto que se puede repetir el putt una vez acabado el hoyo
  sin demorar el juego. Esta Regla se aplica tanto en competiciones Match Play
  como en competiciones Stroke Play.
PENALIDAD: un golpe
 
  No se considerará “práctica” el hecho de que un jugador acabe de jugar un hoyo
  aunque su resultado no cuente. Esta Regla se aplica en todas las modalidades
  de juego.
 
 
Regla 6. PROCEDIMIENTO PARA DROPAR
  Una bola que ha de ser dropada bajo las Reglas deberá ser dropada por el
  propio jugador. El jugador deberá permanecer erguido, mantener la bola a la
  altura del hombro con el brazo extendido y dejarla caer no más cerca del
  agujero. La bola dropada deberá tocar primero una parte del campo donde la
  Regla aplicable exige que la bola sea dropada.
PENALIDAD: un golpe
 
Si al dropar la bola ésta toca cualquier persona o equipo de cualquier jugador
antes o después de tocar una parte del campo y antes de que quede en reposo,
deberá volverse a dropar tantas veces como haga falta  sin penalidad.
PENALIDAD por incumplimiento del procedimiento: un golpe
  Una bola dropada deberá volverse a dropar, sin penalidad, si:
·        Queda en reposo a más de dos palos de distancia de donde tocó por
primera vez una parte del campo.
·        Rueda y queda en reposo dentro de un obstáculo.
·        Rueda y queda en reposo fuera de un obstáculo.
·        Rueda y queda en reposo en un green.
·        Queda en reposo fuera de límites.
·        Queda en reposo más cerca del agujero.
·        Queda en reposo en una posición donde existe la interferencia inicial.
Si al bola al volverse a dropar queda en reposo en cualquiera de las posiciones
enumeradas más arriba, deberá colocarse tan cerca como sea posible del punto
donde tocó el campo al volverse a dropar.
PENALIDAD: un golpe

 
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